투사체 수정
1. 투사체 클래스에 StaticMeshComponent 추가
2. 카메라가 바라보는 방향으로 투사체의 속도 적용
카메라가 바라보는 방향으로 spine_01 뼈 회전
결과
충돌 설정
1. 충돌 프로파일 추가
2. 프로파일 설정
3. 충돌 이벤트 생성
(1) OnHit
(2) BeginOverlap
(3) EndOverlap
몬스터 생성
1. 몬스터 클래스 생성
2. 몬스터 블루프린트 생성
3. 몬스터에 간단한 애니메이션 효과 적용
- Enum 으로 상태값을 만든 다음, 상태값에 알맞은 애니메이션을 재생하도록 애니메이션 블루프린트를 작성 함
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