오늘 할 것. 1. hlsl Decal Shader 작성 2. ResMgr에서 쉐이더랑 Mtrl 작성 큐브안에 있는 부위만 구분하기 위해서 이미 그려져있던 포지션?을 가져와서 구분 // ============================ // Decal Shader // RS_TYPE : CULL_FRONT // DS_TYPE : NO_TEST_NO_WRITE // BS_TYPE : DEFAULT // Domain : DOMAIN_DECAL // ============================ pShader = new CGraphicsShader; pShader->SetKey(L"DecalShader"); pShader->CreateVertexShader(L"shader\\decal.fx", "VS_..