기본 옵션이 레스라서 1보다는 가까워야한다 처음에 뎁스스텐실텍스처를 1로 초기화한다. 그래서 1보다 낮아야 통과를 한다 가장 멀리 있는걸로 셋팅하려면 0.99 이런 느낌으로 그리드는 사실 순서에 상관없이 언제 그려지더라도 본인이 가장 멀리있는 깊이로 판정이 된다. 간격은 스크립트를 통해 조절 가능하다. 추가하거나 삭제되는 것은 바로바로 진행되는게 아니라 다음번 프레임부터 적용되어야한다. ==> 지연처리 이벤트매니저 만들고 이걸로 처리한다. DWORD_PTR을 쓴 이유? 플랫폼에 따른 가변 자료형이기 때문에 파라미터의 주소값이 들어갈 경우를 대비해서 사용한 것 미사일 생성 본인의 위치정보를 트랜스폼에서 RelativePos를 받아와서 y값을 위로 올릴거니까 스피드값을 이용해서 올릴 것이다.