스크립트 컴포넌트 -> 기능이 정해지지 않은 컴포넌트, 사용자가 구현하고 싶은 컴포넌트(엔진에서 제공되지 않음) 스크립트 컴포넌트를 상속시켜 여러 스크립트들을 제작한다. 스크립트들은 final tick 을 하면 안된다. -> 스크립트를 제외한 일반적인 컴포넌트가 기본적인 위치나 이동이 끝나고 gpu에 데이터를 전달하기전에 마무리하기 위해 만들어놓은 틱이기 때문이다. 스크립트는 논리적인 로직을 구현하는 파트이기 때문에 틱에서 구현을 마무리 해야한다. 그래서 스크립트 컴포넌트에서 finaltick() final {}; 을 붙여서 그 밑의 자식 스크립트들이 구현할 수 없게 막아놓는다. 스크립트 컴포넌트나 자식 스크립트 컴포넌트들의 타입은 다 스크립트로 분류가 된다. 게임오브젝트에 에드컴포넌트에 들어왔을때 기존..