좌표데이터 -> 컴포넌트
게임오브젝트는 어떤 컴포넌트를 사용할건지 컴포넌트 배열만 가지고 있을 것이다.
컴포넌트 종류
transform -> 위치 이동 담당
meshrender -> 랜더링 관련 컴포넌트(굉장히 다양함 현재는 이것만)
컴포넌트도 자신을 소유한 오브젝트가 누군지 알아야함.
transform -> 상대적인 위치, 크기, 회전 값을 가지고 있어야한다.
트랜스폼 업데이트데이터에서 위치정보를 상수버퍼에 전달시킨다.
그리고 상수버퍼값을 VS에 업데이트 시킨다.
연산만하고 랜더링이 없어도 되는 오브젝트도 존재한다