GameInstance -> 엔진이 켜질 때 딱 하나만 존재하는 프로그램 종료까지 유지되는 객체 교체하고 싶다면? 편집-> 프로젝트 셋팅 -> 맵 & 모드 -> 게임 인스턴스 클래스 지정 내가 만든 것으로 지정하고 싶다면? c++ 클래스 -> 새 c++ 클래스 -> 모든 클래스 -> gameinstance 검색 -> gameinstance 을 상속받아서 자체적인 gameinstance 클래스 제작 (GameInstance_Base) 싱글톤 방식 교체해서 GameInstance_Base 구현 포인터 타입이 아닌 단순 멤버로 둔다 -> 객체가 생성되지 않음 -> 가져오는 함수 제작 #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "Eff..