Device Directx11 -> GPU 컨트롤 ComPtrm_Device;// GPU 메모리 할당 ComPtrm_Context;// GPU 제어, 렌더링, 동작 수행 SwapChain -> 연동된 윈도우에 렌더링 장면을 출력 및 교체 작업 ComPtrm_SwapChain; View -> 실제 asset(resource)과 gpu 를 연결해주는 중간층 역할 - RTV - DSV - SRV - UAV 랜더링 파이프라인 IA VS Tessellation - HS - Tesselator - DS GS Resterizer State PS OM - Depth Stencil State - Blend State