DirectX 11 복습 4

엔진 솔루션 설명

솔루션 안에 3개의 프로젝트로 구성 1. Client -> 실제 .exe 파일을 만들어내는 실행 프로젝트 2. Engine -> 빌드를 하면, Library 가 생성 3. Script -> 빌드를 하면, Library 가 생성 2, 3의 Library 들은 External 의 Library 에 출력위치를 잡아뒀고, 헤더파일은 Include 에 출력되게 해둠. Client 의 헤더에서는 2, 3을 가져다가 쓰게끔 pch.h 에 구현이 되어있다. Client -> Default -> pch.h #include #include // Engine Library #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "Engine//Engine_d") #else #pragma comment(lib, "En..

DirectX 11 복습 2023.12.19