Device
Directx11 -> GPU 컨트롤
ComPtr<ID3D11Device> m_Device; // GPU 메모리 할당
ComPtr<ID3D11DeviceContext> m_Context; // GPU 제어, 렌더링, 동작 수행
SwapChain -> 연동된 윈도우에 렌더링 장면을 출력 및 교체 작업
ComPtr<IDXGISwapChain> m_SwapChain;
View -> 실제 asset(resource)과 gpu 를 연결해주는 중간층 역할
- RTV
- DSV
- SRV
- UAV
랜더링 파이프라인
IA
VS
Tessellation
- HS
- Tesselator
- DS
GS
Resterizer State
PS
OM
- Depth Stencil State
- Blend State
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