DirectX 11 복습

복습4

슬뷔 2023. 12. 26. 17:37

Device

Directx11 -> GPU 컨트롤

ComPtr<ID3D11Device>			m_Device;		// GPU 메모리 할당
ComPtr<ID3D11DeviceContext>		m_Context;		// GPU 제어, 렌더링, 동작 수행

 

SwapChain -> 연동된 윈도우에 렌더링 장면을 출력 및 교체 작업

ComPtr<IDXGISwapChain>			m_SwapChain;

 

View -> 실제 asset(resource)과 gpu 를 연결해주는 중간층 역할 

- RTV

- DSV

- SRV

- UAV

 

랜더링 파이프라인 

IA

VS

Tessellation

- HS

- Tesselator

- DS

GS

 

Resterizer State

PS

OM

- Depth Stencil State

- Blend State

 

 

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