fbx 로딩하고 나면 자체적으로 매쉬데이터로 전환하고 파일에 저장을 시킨다. 그래서 동일한 이름의 meshdata를 로딩한다. 한번이라도 로딩하면 meshdata 폴더에 그 이름의 .mdat 이 저장이 되고 그걸 로딩한다. .mdat는 자기가 무슨 메쉬를 참조하였고, 어떤 재질을 참조하고 있었는지(키값 저장), 그 재질 안에서 어떤 텍스쳐를 참조했는지 저장되어있다. mesh 함수에 가면 mesh 파일을 저장할 수 있는 save 함수를 구현해놨음. 그래서 두번째부터는 loadfbx가 아니라 findres 하면 된다. meshdata로 저장해두었으면, fbx파일이 필요없다 이미 저장이 되어 있기 때문에.. 애니메이션이 어떻게 돌아가는지? 정점만 저장하는게 아니라 클립이라고해서 애니메이션 클립정보가 저장되어있..