쉐이더 코드에서 inout을 사용한 이유 -> 입력한 값이 들어와서 추가적으로 무언갈 해주고, 반복문을 돌아서 여러번 누적처리를 할 것이기 때문이다. 이 픽셀에 적용되는 광원이 여러개가 겹쳐있을 수도 있다. out만 사용하면, 처음 입력될 때 어떤값을 채워놔도 초기화된 값으로 밀려서 들어간다. Light MRT 1. DiffuseTargetTex 난반사광 2. SpecularTargetTex 정반사광 깊이 텍스쳐 x 광원을 나중에 처리한다는 것은 어떤 의미일까 ? Directional Light(전역광원)을 사용한다면, 우리가 보고있는 화면에서 Directional Light을 받아야하는 부분은 화면 전체에 광원을 다 주면 된다.. 물체가 어디에 있을지 모르기 때문에! 그런데 그렇게 되면 아무 것도 없는..