그래픽스 파이프라인 -> 물체 하나가 그려지는 과정 (GPU로 연산) 우선은 아래와 같이 간소하게 사용함 Input-Assenbler (IA) -> 화면에 그리기 위해서 필요한 데이터를 입력받는 단계 Vertex Shader -> 버텍스버퍼에 만들어진 정점 정보를 IA 단계가 받고, 버텍스 쉐이더에서 Rasterizer로 정점정보를 넘긴다. 정점 하나당 버텍스스테이지를 병렬로 수행한다. Rasterizer -> 받은 정점 세개를 정규화된 좌표(NDC, NormarizedDeviceCordinate)로 변환된 걸 받는다. *NDC 좌표계 -> 중심이 0,0 이고 화면의 전체 영역을 -1 ~ 1 범위로 잡은 좌표계이다. 정규화 한다는 것은 비율을 적용해서 값을 -1 ~ 1 사이의 값으로 변환하는 것이다. Z..